“你真的很出色
,最终死亡仅以个人实力来说,我至少在你手上死了足足两次,真的 。”这名细作剧烈喘息着如是言语。
故而两人只能近距离的搏杀,最终死亡相比御剑击天的凌厉互刺,最终死亡变幻灵动
,这近身搏杀之术 ,更讲究的是人剑合一,剑发如电,运剑使诀往往不过数丈,数十丈远近。这样的近身搏杀相比常规的道诀互轰 、最终死亡剑诀互刺,最终死亡已经更近法体合一的高手厮杀
,比剑修一脉正宗的搏杀战术要更为凶险 ,杀伐之意更胜
,当然,厮杀结果也往往更加的凶厉血腥
。
比起在远距离 ,最终死亡数里甚至数十里外操纵飞剑,最终死亡互相刺击,这样的近身厮杀剑斗虽然失之远攻之便,但威力更强 ,剑势更猛,更狂,操纵起来也更加的随心所欲,直截了当 。用昔日凡俗的话来解释
,最终死亡就是更近高武,最终死亡而远仙侠,近身搏杀时,若有一方身法不够精奇
,剑诀操控不够随心入微,往往一个照面就被人斩杀的死无全尸 ,凄惨至极。
可要是剑诀足够高明
,最终死亡意识足够坚强敏锐 ,最终死亡用这种近身搏杀的剑斗的战术却往往能胜过剑术、法力都更高自己一级的敌人 ,换句话说,就是用攻击距离去换攻击的效率和威力
。当然
,最终死亡近身搏杀术的弱点也极明显
,最终死亡那就是攻击距离严重不足(足够就不叫近身了),若是不能靠凶厉的剑术和快绝的身法欺近敌人身边
,那就只能被动挨打,甚至被道术高手放风筝 ,一直放到被轰杀成渣为止
。
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